約 5,354,590 件
https://w.atwiki.jp/dangerousmovieberg/pages/70.html
标签:毒贩 谋杀 视频拍摄地为美洲地区,国家尚不明确,全长49秒,被处决者死亡方式为放血。视频全程在一个大草丛中展现,似乎是被抓住后放血。被处决者身穿绿色球衣手腕处带血且被反绑,17秒时刽子手(其为卡特尔集团人员)用刀划了他后方脖子处,出血量较少。到了第34秒左右开始了真正的放血,被处决者侧躺在地上被刽子手划脖子右侧深处放血,可以清晰听见带血的呼吸声。视频可在alivegore搜索“Cartel Members Beheaded A Man With His Hands Tied Be”找到。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1301.html
【作品名】学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD OP 【曲名】HIGHSCHOOL OF THE DEAD 【歌手】岸田教団 THE明星ロケッツ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD ED集アルバム 【アルバム名】H.O.T.D. 【カテゴリ】アニメ 【曲数】12曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□ 【作品名】学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD (第7話)挿入歌 【曲名】Infection 【歌手】MELL 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/dead_realm/pages/2.html
メニュー トップページ マップ モード 操作方法 キャラクター アチーブメント コメント テクニック集(工事中) リンク Dead Realmコミュニティ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/demo/pages/41.html
House of Dead Ninjas サイトURL http //games.adultswim.com/house-of-dead-ninjas-action-online-game.html (ロード長め。読み込み中は画面が真っ暗だが正常) 概要 無限に続く塔をひたすら下り続けるアクションゲーム。 軽快な操作感とスピーディーな展開が特徴。制限時間が非常に短く、これを常に補いながら進むことになる。 ルール・操作基本操作 特殊操作 ルール・TIPS アイテム 仕掛け 敵キャラ 攻略 Achievements1ページ目(CASUAL) 2ページ目(EASY) 3ページ目(TOUGH!) 4ページ目(INSANE!!) 5ページ目(HARDCORE!!!) その他 コメント ルール・操作 基本操作 ←→ 走る ↑ ジャンプ ↓ しゃがむ Z 刀で斬る X 手裏剣を投げる C 爆弾を転がす P ゲームの一時停止/状況表示 (各キーはコンフィグ画面で変更可能) 特殊操作 空中で↑を押すと二段ジャンプができる。 空中で↓を押すと、刀を真下に出して急降下する(下突き)。威力は刀や手裏剣より大きい。 空中で壁に接触し、そのまま壁の方に矢印キーを入れ続けると壁をゆっくり滑り降りる。この状態で↑を押すとその場から壁蹴りジャンプができる。ここからさらに二段ジャンプも可能。 同じく空中で、↑と→または←を押しながら壁に接触すると壁に張り付く。各キーを押している間留まり続けることが可能。接触してから↑を押すと壁蹴りジャンプが出てしまうので注意。張り付いた状態から爆弾を落とすこともできる(手裏剣も使えるが、壁の方にしか投げられないため無意味)。 ↓と→または←を押すとしゃがみながら移動できる。しゃがんだまま攻撃することも可能。ただし刀は攻撃時に一瞬立ち上がってしまう。 ルール・TIPS 主人公のライフが全てなくなるとゲームオーバー。ライフは敵や敵弾に触れる以外に、残り時間が尽きることでも1ずつ減る。初期ライフは5、制限時間は30秒。一定階ごとに出現するTimerを取ると残り時間がリセットされる。 ミスすると残り時間および、手裏剣と爆弾の所持数が初期化される。FairyとSeeing Eyeの効果も消滅。手裏剣は20個、爆弾は5個が初期所持数。 投げた手裏剣の高度はブロック1個分よりやや高め。KinneのナイフやKnivesの火球も同様。 敵に当たって跳ね返ったり、壁に刺さった手裏剣は消える前に拾えば再利用できる。 爆弾は見た目以上に攻撃範囲が広く、床に転がした場合下の階の天井近くまで爆風が届く。主人公自身も巻き込まれると1ミスになるので注意。 敵の頭上ぎりぎりを飛び越すと「Nice!」の表示が出る。特定のAchievementsを満たす以外には特に意味はない。 ミスして倒れている間に何らかのキーを連打すると、通常より素早く操作可能になる。あまり意味はない。 アイテム TimerとFairyを除く4種類は、敵を倒した際に出ることもある。 Money(ドル) スコアが100点増える。取るごとに1個当たりの得点が100点ずつ増える。 Throwing Stars(手裏剣) 手裏剣が10個増える。 Bombs(爆弾) 爆弾が3個増える。 Heart Up(ハート) ライフが1増える。上限は9。 Timer(時計) 残り時間が30秒にリセットされると共に、スコアが「取った時点での残り秒数×100」点増える。 Extra Timeの効果で残り時間が31秒以上あった場合、リセットは行われずスコアだけが加算される。 12階ごとに出現。出現時は画面の端に表示が現れ、Timerのある方向が示される。 Fairy(瓶詰め妖精) あらゆる得点が通常の2倍加算されるようになる。複数取ると3倍、4倍とさらに倍率が増す。 ミスすると妖精は全て消え、得点倍率も元に戻る。 以下のアイテムはアイテム部屋(後述)でのみ出現する。 Extra Time(光る時計) 残り時間が上限を超えて30秒加算される。スコアも普通のTimerと同様に加算される。 Seeing Eye(目) 全てのアイテム(各種宝物を除く)の所在がTimerのように方向表示されるようになる。 ミスするとこの効果は消失する。 (宝物) 金色のアイテム。取るとスコアが10000点増える。 コインや延べ板、指輪など様々なものがあるが、いずれも効果は同じ。 仕掛け ブロック 刀や爆弾で破壊可能なブロック(手裏剣では壊せない)。 足元のブロックは↓を2回押すことでも破壊できる。 木の足場 主人公が乗ると抜け落ちる。爆弾でも破壊できるがあまり意味はない。 アイテム部屋 銀色のブロックで塞がれた部屋。 中には必ずアイテムが1~2個置かれている(アイテムでなく非常階段がある場合もある)。 350階辺りからは偽のアイテムが混じっていることもある。近付くと煙と共に敵やトゲに変化するので注意。 非常階段 アイテム部屋の中に、まれにアイテムの代わりに設置されている階段の扉。 ↑を押して入ると数階分を一気に下りられる。入口の扉が消滅した後、出口から出るまでは残り時間は経過しない。 出口はTimerのある階になることが多いが、たまに通り過ぎてしまうこともある。 ワープゾーン 赤黒い渦巻き。↑を押して入ると画面が白黒化したボーナスステージに行ける。 ある程度進むとアイテムが大量に出現するようになるが、ステージ内ではTimerが出ないため Extra Timeを取った直後でもないと満足な稼ぎにはならないことが多い。 出る時は同じくワープゾーンを利用。時間切れで1ミスになった場合もボーナスステージから強制退去させられる。 敵キャラ Deeze(緑の忍者) 最弱。床の上をゆっくり歩き、足場の端に来るとUターンする。 100点。 Niji(黒い忍者) Deezeとほぼ同じだが、足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。 適当にかわして進むと忘れた頃に上階から降ってきてぶつかることもある。 200点。 Badoomba(太った忍者) 足場の上をゆっくり往復する。 刀や手裏剣だと2回攻撃しないと倒せない。下突きや爆弾なら一撃。 300点。 Kinne(獣人) 画面に現れて1~2秒経つと、主人公のいる方へナイフを投げつける。移動はしない。 階下にいる時は投げるのを待ってから下りると安全。同じ高さならしゃがみ走りでナイフを避けつつ接近できる。 基本的には1回しか投げないが、あまりに長時間放っておくとさらに投げてくることがある。油断しないこと。 400点。 (トゲ) 床から生えたトゲ。爆弾でのみ除去可能。 500階辺りからは一定周期で床から出たり引っ込んだりするものも登場する。 床に収まっている間はほぼ視認できず見落としやすい。出入りの際に出る効果音を聞き逃さないように。 100点。 Giz(カエル) 普段はその場を動かず、主人公が近付くと跳びついてくる。飛距離が長くぶつかりやすい。 階下にいる時は近付いて様子を見、ジャンプした後を見計らって下りると安全。 同じ高さにいる場合、手裏剣はしゃがんで投げれば命中する。 250点。 Madman(光る紫の顔) 地形に沿ってゆっくりと移動する。爆弾以外の攻撃は通じない。 狭い通路だと通り過ぎるのを待たなければならず、時間を食う原因になりがち。早めに爆破することも必要。 100点。 Karaka(鳥) 移動はせず、その場でひたすらジャンプを繰り返す。 400点。 Knives(龍) 普段は床に潜んでおり、主人公が近付くと出現。火球を1発吐いたのち消滅する。 潜伏中も体の一部がわずかに外に出ているので、これを見落とさないことが重要。 横方向への索敵距離はかなり長い。出現時の雄叫びが聞こえたらすぐしゃがむか手裏剣で応戦したい。 階下にいる場合は下突きを出しつつ下りれば、姿を現すと同時に倒せる。そのまま下りると接触してしまうので注意。 1000点。 Eki(トゲ鉄球) 「一定方向に回転し続ける茶色の鎖鉄球」と「左右に振り子運動する灰色の鎖鉄球」、 「跳ね回りながら飛ぶ鎖なし鉄球」の3種類が存在する。いずれも爆弾でのみ破壊可能。 前2種類の鎖鉄球は、鎖の部分は触ってもミスにならない。 鎖なし鉄球は予想外の方向に跳ね返ることもあるので、なるべく遠くで様子を見つつ避けること。 狭く避けにくい場所なら爆弾の使用も考えたいが、常に動き回っているため爆風を当てるのがまた難しい。 各100点。 Wum Wum(触手) その場から移動せず、攻撃も一切行わない。 主人公が触れてもミスにはならないが、接触中は主人公の動きが極端に鈍ってしまう。 刀などで普通に倒すことは可能。ちなみに下突きは通用しない。 100点。 Gror(紫の岩) 天井近くで待機しており、主人公が真下へ近付くと落下する。 一度落ちた後は全く動かなくなるが、触るともちろん1ミス。爆弾以外の攻撃は効かない。 100点。 Nomit(骸骨) 普段はその場で待機しており、主人公と横軸が並ぶと雄叫びと共に突進してくる。 足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。横軸から外れるとゆっくり停止。 500点。 Trattip(ハリネズミ) 足場の上を高速で往復する。倒すと背中のトゲをその場に残し、これに触れると1ミスとなる。 下突きで倒すとまずトゲに触れてしまうので控えること。このトゲは爆弾でも除去できない。 500点。 Ripper(悪魔) 地形を無視してふらふらと横方向へ飛行。画面の端まで来るとUターンする。 666点。 Magecloke(魔法使い) 普段はその場で待機。刀や手裏剣で攻撃されるとワープで間合いを取り、直後に巨大な衝撃波を放ってくる。 上からの攻撃には反応できないので下突きで倒すのが基本。爆弾も効く。 Kinneと同様、放置し過ぎると突然その場から衝撃波を撃つこともある。 2000点。 Schimp(盾持ち忍者) 足場の上を高速で往復する。前方からの攻撃は通じず(爆弾を除く)、下突きも大体返り討ちに遭う。 無防備な背後から攻撃して倒すのがセオリー。 500点。 Dainon(積み重なった水色の缶) 足場の上をゆっくり往復。4段重なった体のうち、目のある部位にしか攻撃が通じない。 階下に陣取られたら爆弾を投げ込んで倒す。一番上が目なら下突きでも可。 400点。 (レーザー砲) 床や天井をゆっくり往復。一定周期でレーザーを真上(真下)に照射する。 レーザーを撃ちやめた隙にかわすのが基本だが、砲台自体もなかなか邪魔臭い。攻撃は爆弾のみ有効。 100点。 The BAHAMUT(巨大な赤い亡霊) いわゆるレアモンスター。250階以降で主人公のライフが満タンの時に出現する。 地形をすり抜けながらゆっくり主人公に向かってくる。 特別な攻撃はしないが耐久力が非常に高く、爆弾でも4発当てないと倒せない。 攻撃を当てると後退するので、時間が惜しいなら適当にいなして逃げるのも手。 10000点。 攻略 12階下りないとTimerが出ない以上、とにかく先へと進まないと始まらない。遮二無二敵を倒したりアイテムを探そうとせず、残り時間が危ない時は階を下りることを最優先したい。 手裏剣や爆弾はミスする度に所持数が初期化される(≒補充される)ので、あまり出し惜しみする必要はない。特に手裏剣は景気よく使い捨ててよい。Throwing StarsやBombsもことさら集める必要はない。 爆弾は刀や手裏剣が通じない敵や、BAHAMUT対策などに効果を発揮する。ただし爆発まで数秒かかる上、爆風がきちんと当たるようタイミングを計る時間も必要になる。残り時間と相談した上で強引に切り抜けるか、爆弾で確実に打開するかを判断すること。 下突きは一度出すと着地まで操作できなくなるため、下にトゲなどがあると避けられず刺さることがある。無闇に連発せず、着地点の様子を確かめてから使いたい。TrattipやSchimpなど相性の悪い敵もいるので注意。 ハイスコアを狙う場合、妖精をいかに維持するかが最大のポイントとなる。とにかくミスしないことに尽きる。慎重過ぎると時間切れにやられるので時には大胆な行動も必要。 Achievements 「Play 100 games」を除き、いずれの項目も1回のプレイ中の出来事とする。 「跳び越した」は"Nice!"表示が出たもののみ有効とみなされる。 1ページ目(CASUAL) Reach floor 50 50階に到達 Survive for 2 minutes プレイ時間2分を突破 Score 50,000 points スコア5万点を突破 Kill 50 enemies 敵を50体撃破 Rescue a fairy 妖精を1匹連れ歩いた Kill your first enemy 敵を1体倒した Enter your first warp 敵を跳び越した Jump your first enemy ワープゾーンに入った Break your first block 破壊可能なブロックを壊した Score your fist bomb kill 敵を爆弾で倒した 2ページ目(EASY) Reach floor 100 100階に到達 Survive for 5 minutes プレイ時間5分を突破 Score 100,000 points スコア10万点を突破 Kill 100 enemies 敵を100体撃破 Rescue 3 fairies 妖精を3匹同時に連れ歩いた The Darwin Award 自分の爆弾の爆風を浴びてミスした Last gasp timer grab 残り時間5秒以下(?)でTimerを取った Back passage 非常階段に入った Quick recovery! キー連打でミスから素早く復帰した Hurdle the devil! Repperを跳び越した 3ページ目(TOUGH!) Reach floor 250 250階に到達 Survive for 10 minutes プレイ時間10分を突破 Score 250,000 points スコア25万点を突破 Kill 250 enemies 敵を250体撃破 Rescue 5 fairies 妖精を5匹同時に連れ歩いた Death from above 上から降ってきた敵に当たってミスした Thrifty ninja! (投げた手裏剣を?個回収した?) 3 kill with one bomb 爆弾1個で3体以上の敵をまとめて倒した 100 floors without a kill 敵を一切倒さず100階に到達した Play 100 games ゲームを100回プレイした 4ページ目(INSANE!!) Reach floor 500 500階に到達 Survive for 20 minutes プレイ時間20分を突破 Score 500,000 points スコア50万点を突破 Kill 500 enemies 敵を500体撃破 Rescue 10 fairies 妖精を10匹同時に連れ歩いた Correct 99 shurikens 手裏剣を99個同時に所持した 50k points with one life スタートから一度もミスせずにスコアを5万点稼いだ Die 20 times 20回ミスした 20 items in warp zone ボーナスステージ内で20個アイテムを拾った Kill the Bahamut! BAHAMUTを倒した 5ページ目(HARDCORE!!!) Reach floor 1000 1000階に到達 Survive for 30 minutes プレイ時間30分を突破 Score 1,000,000 points スコア100万点を突破 Kill 1000 enemies 敵を1000体撃破 Rescue 15 fairies 妖精を15匹同時に連れ歩いた Kill one of each enemies 全種類の敵を各1体以上倒した 50 piledrivers 下突きで敵を50体倒した 100 bomb kills 爆弾で敵を100体倒した Jumpy ninja (敵を?体跳び越した?) You can stop now! (他の全項目を達成した?) 「Score your fist bomb kill」のfistはfirstの誤りと思われるが、原文のまま記載。 BAHAMUTを倒すと「Kill the Bahamut!」ではなく「Kill one of each enemies」が埋まる(バグ)。このため全てのAchievementsを埋めることはできない様子。 その他 ゲームオーバー画面の墓標は、その回のプレイ中にミスした回数と同じ数だけ出現する。ゲームオーバー画面から再プレイすると、前回の最終到達階に青い墓標が出現する。 背景は約15階ごとに切り替わる(約510階付近で一巡)。中には本作の作者であるMEGADEV作のゲームや、有名なレトロゲームを模した背景も登場する。120階付近の背景はMEGADEV作のフラッシュゲーム「Knightfall」。 405階付近の背景はパックマン。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20812.html
登録日:2010/11/06(土) 19 59 36 更新日:2024/05/18 Sat 03 27 24NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 GTA PS3 RDR RED DEAD REDEMPTION Xbox360 ウェスタン ウエスタン オープンワールド ガンマン クリント・イーストウッド ゲーム サム・ペキンパー セルジオ・レオーネ マカロニ・ウエスタン レッド・デッド・リデンプション ロックスター・ゲームス 父と子の物語 西部劇 赤き死の贖い レッド・デッド・リデンプション PS3及びXbox360用ゲームソフト。 開発販売は『グランド・セフト・オート』(GTA)シリーズで有名なロックスター・ゲーム。 『レッド・デッド・リボルバー』の続編にあたり、デッドアイや決闘などのシステムが受け継がれている。 1911年のアメリカ西部及びメキシコ北部が舞台のガンアクション箱庭ゲーム。わかりやすく言うと『西部劇版GTA』と思ったけどそんなことはなかったぜ 2017年秋に本作より少し前の時系列で続編のRDR2が発売。 GTAのリバティーシティの倍という広大なマップと西部劇の世界観を完全再現したことで様々なメディアで軒並み高評価を受け、海外では発売するなり大ヒットした。 特に拘りぬいた「馬」による疾走感はこのゲームの特徴の一つ。 しかし一方でマップのほとんどが未開発の荒野でオブジェクト類や武器・アイテムが少なく、それに伴いGTA等と比較すると自由度が低いという、当時の西部を完全再現してしまった故の欠点も指摘されている。 日本語版ではオリジナルの表現を尊重するためにカプコンへの委託を止めて自社でのローカライズを行い、ほぼ無規制でのリリースを実現させている 翻訳は誤訳も少なく全体的に評価は高いが、 ストーリーとミッション以外の会話が翻訳されていない ミッション用の指示字幕が表示されている間は会話字幕が表示されない などがゲームの面白さを大きく損ねているとの声がある 特に酒場のカウンターやキャンプでは世間話を聞くことができるらしいのだが、ストーリーに直接関わらないので一切翻訳がされておらず、完全な無駄システムと化している。馬車も同じくストーリーに関わらない会話は翻訳されていない。 (スペイン語に関しては原語でも翻訳されていないので字幕無しが正解ではある。どうせクソみたいなことしか言ってないし) 銃撃戦が苦手な人でも強力な照準アシストや、回復アイテムがあったりするので安心。 高難易度版として、照準アシスト使用不可、体力が少ないハードコアモードが存在する。 ●ストーリー 時は西部開拓時代末期。 連邦捜査官に家族を浚われた元無法者ジョン・マーストン。 家族を返して欲しければ昔の仲間達を始末しろという要求に従い、かつての友であり家族であったギャング達を葬っていく。 西部劇が舞台ではあるのだが、厳密には「終わりゆく開拓時代」がモチーフであり、時代に取り残されていく男たちの物語である。 ○外伝 アンデッド・ナイトメア DLCシナリオ。 本編終了後、ついに家族との幸せを取り戻したマーストンだったが、家族がゾンビとなってしまう。 家族を救い出す為、死者が蘇り、未確認生物すらも発見される生き地獄を奔走する。 ゾンビ達はトロいわ攻撃力が低いわ遠距離攻撃できないわヘッドショットで即死するわとぶっちゃけ本編と比べると超が付くほどのヌルゲー。 ●登場人物 『RED DEAD REDEMPTIONの登場人物』参照。 ●武器 西部開拓時代を支えた様々な武器を使う事ができる。 銃器は近づいて発砲しようとすると至近距離まで接近して相手を処刑する。 リボルバー 古き西部開拓時代の象徴、回転式拳銃。 近距離から中距離で優秀な拳銃、精度も高く軽い為か照準の移動も素早い。デッドアイとも相性がいい。 ピストル いわゆる「自動式拳銃」で、新時代の象徴。 モチーフは100年以上の実績を誇る「M1911"コルト・ガバメント"」時代的にはちょっと登場が早いので試作品だろうか。 リボルバーと同じハンドガンのカテゴリ。連射力、威力共に高いが弾丸が手に入りにくい。ここぞという時に切り札として使おう。 リピーター レバーアクションの古典的なライフル。こちらも西部劇でお馴染み。 拳銃では厳しい間合いの場合コイツが優秀。装弾数も多い。 ライフル いわゆる「ボルトアクションライフル」 カテゴリはリピーターと共通。リピーターと比べ口径の大きい弾丸を使うので威力は高いが、一発ごとに次弾発射の準備が必要で、硬直してしまう。 その分精度は高く、マルチプレイでの達人はこれでヘッドショットを決めてくる事も。スコープ無いのに… 玄人向けの一丁。 ショットガン 近距離ですら威力が落ちるが、至近距離なら一撃必殺の散弾銃。 総じて装填数が少ないが、使い所を見極めれば敵は地に伏せるだろう。 ラッパ銃 アンデッド・ナイトメアで登場、ゾンビの部位を弾丸にする特殊な散弾銃。 その威力は直撃すれば敵が爆ぜる程、ただしリロードはかなり長い。 ゾンビだらけの世界なのでまず弾丸に困る事は無い。 スナイパーライフル スコープがついた本格的な狙撃銃。配置を覚えたプレイヤーが扱えば敵は殺された事もわからない。 ただスコープを覗いている間は周りが見えないので、背後には気をつけよう。 榴弾ライフル DLC武器、スナイパーライフルと枠を共通する。ただしスコープは無い。 爆発する榴弾を発射可能で、直撃したら敵は爆ぜる。なんとか逃れても重症だろう。 超強力な分貴重なので、大切かつ大胆に扱おう。マルチプレイではフレンドリーモードでもこれを使ってPKができる。 投げ縄 シングルプレイでのみ使える馬慣らしや人間を縛り上げるのに使う投げ縄。 賞金首を捕らえて額を倍に引き上げたり、人を引きずり回して電車に轢かせる外道プレイもできる。 ナイフ 初期装備、マーストンの毛皮取りや売女を殺そうとする男に多用されるナイフ。 銃と比べると劣るが、これを使って狩猟をするチャレンジも存在する。 その真価はハードコアマルチプレイ。音がしないので、背後が見えていない間抜けを暗殺するのに役立つ。 たいまつ アンデッド・ナイトメアでのナイフ枠。 時間はかかるがゾンビや棺に火を付け、弾丸を使わず殺す事ができる。 専用キルムーブがあり、たいまつを頭に突き刺す。 素手 文字通り素手で殴る。威力は無いが敵を気絶させる事はできる。 素手状態でロックオンをして構えるとNPCが反応して、殴り合いが楽しめる。 オンラインでも素手で殴りかかればノリのいい相手なら大抵合わせてくれるだろう。 投擲武器 種類が多い投擲系武器。使うには慣れが必要であろう。 壁越しに相手を焼き、狂い悶えさせる火炎瓶、爆発で敵を制圧するダイナマイト。 ナイフを強化、突き刺さった敵から回収もできる投げナイフ。 DLCでは投げナイフをより重くして威力を引き上げたトマホークが追加。 アンデッド・ナイトメアでは余りにも数が多い為、投擲枠がごった煮になっている事も。 デッドアイを使うと明らかにおかしな挙動で敵まで飛んで行く。さながら西部時代の誘導ミサイル。 聖水 アンデッド・ナイトメアで登場するゾンビを浄化する作用があると言われている聖なる水。 ストーリー中でもゾンビにある程度人の感情を取り戻させた。 …はずだが実際に使うとゾンビを蒼き炎で焼き殺す、凶悪な火炎瓶と化す。 ゾンビの餌 ある男が作り上げたゾンビが好む餌、瓶に入っている。怪しい色に光っているが天然由来の成分100%。 投擲枠で、ゾンビの意識を集中させつつ移動速度を落とす。瓶が直撃するとゾンビは即死する。 ダイナマイトを瓶の蓋代わりにする事で起爆餌にグレードアップする。 リンのコーティング 厳密には武器でないがここに分類。アンデッド・ナイトメアに登場。 弾丸に植物製のリンを纏わせる、一定時間聖水効果が付与され、片っ端から浄化できるであろう。 ●マップ ニュー・オースティン 初期エリア。メキシコとの国境近く。 登場する動物はあまり強くなく、そのぶん貴重な素材なども手に入りづらい。 この地に降り立ったプレイヤーはその無法者の多さに驚くだろうが、残る2つのエリアを攻略した後だと治安の良さと住民の優しさに感動する。 ヌエーヴォ・パライソ 第2エリア。アメリカではなくメキシコ。よって住民はスペイン語で話す。 原語版でも日本語版でも翻訳や字幕がなく、イベント以外では何を言っているかは全くわからない。 とりあえず「ヘイ!グリンゴ!」は「何しに来やがったよそ者が!」くらいに思っておけばOK。 ニュー・オースティンに比べるとどこもかしこもクズしかいないこの世の地獄。 通行人が詐欺を持ちかけてきたり助けを求めたように見えて強盗とグルだったりと治安の悪さはアメリカの比では無い。 ウェスト・エリザベス 第3エリア。ニュー・オースティンよりも北に位置する。序盤は橋が壊れていて入れない。 ヒャッハー!なメキシコの次に辿り着いたのは、このゲームで最も発展した街であるブラック・ウォーターを代表とする文明の地。 そのぶん治安もよく、悪さをすればすぐに保安官が駆けつけてくる。 しかしそのぶん町には逮捕されないギリギリのロクデナシが揃っており、発生するイベントはメキシコとはまた別のベクトルに酷いものが多い。 北に進むと自然豊かな森が存在し、珍しい動物や美しい雪景色を見ることが出来る。 またマーストン牧場もこのエリアに存在する。 なお、だいたい同年代のアメリカ東部は高層ビルが立ち並ぶ大都会が既に完成している。 ゲームで言うとサクラ大戦Vを想像していただくといいかもしれない。西部って本当にド田舎なんですよ……。 ●システム デッドアイ 人を殺した際に貯まるデッドアイゲージを消費し、一時的にスローモーションで狙いを付ける事が可能。 シングルプレイでは特定のミッションで進化していく。マルチプレイではレベル2で固定される。 複数ロックなら本来は連射できないライフルやショットガンも素早く撃つので、必殺の一撃になりうるだろう。 レベル1:スローモーションのみ レベル2:自動マーキング レベル3:マニュアルマーキング レベル2から一斉射撃で大量の相手を倒せるようになるが、必ず急所を狙って殺してしまうレベル2は非常に使いづらい。 イベントでレベル3に成長するまでは控えたほうが無難。 名声(FAME)と名誉(HONOR) マーストンの知名度と善悪度。 前者は善悪関係ない知名度で、彼の名が世間にどれだけ知られているかを示す。 後者はマーストンの行動が善悪どちらに傾いてるかを示す。 名声が高く名誉が善寄りならば正義のヒーロー、名声は高いが名誉が悪の場合は誰もが知る悪党ということである。 基本善人であるマーストンの性格や悪行を働いてもリターンが少ないこともあって、普通にプレイしていると名誉は善に傾きがち。 町の人が「やあミスターマーストン!」と親しげに話しかけてくれるので気分もいい。 チャレンジ シングルプレイでは狩猟や採取、宝探しを行う事でマーストンの強化や貴重なアイテムを入手できる。 GTAで言う殺害ミッションや救急ミッションのような物。 マルチプレイではクリアする事で経験値と称号が解禁される。さらに一定回数ヘッドショットを決めるチャレンジでは銃が黄金に染まる。実力の証となるだろう。 決闘 西部劇の華。 シングルプレイ中、街中やミッション等で決闘を申し込まれた際に発生。 相手と向かい合い数秒経つとレベル3のデッドアイのようなスローモーションになり、右下に青と赤の2本のゲージが出現する。 銃を抜いて相手を撃つと自分のゲージ(青い方)が増えていき、スローモーションが終わった時点で相手よりもゲージが多かったら勝ち。 相手よりも後に抜いた方が狙いやすくなるのがポイント。先に抜く奴が格下ということである。 頭や心臓などの急所を撃つとゲージが多く増え、手足などを撃ってもゲージはあまり増えない。 また、相手の銃を撃つと一発で勝利することができる上に「無闇な殺生を避けた」として評価も上がるが、イベント決闘では基本的にできない。 マルチプレイでは対戦でのじゃんけんのような役割として試合前に行われる。 狩り 野生動物を倒すとその皮を剥ぐことができる(動物によっては肉や羽根も手に入る) 皮や肉を売ることで資金を稼げる。馬のようなそこら中にいる動物は格安で、レアな動物は高額。 動物達は狩っても時間経過で復活するため絶滅することはないのだがバッファローのみはいくら時間が経っても復活せず、元からいる数から増えることもない。 そのため乱獲すると絶滅してしまう上、トロフィー「Manifest Destiny(あら やっちゃった)」が手に入る。 弱い動物はもちろん弱いが、夜になると現れるハイエナや狼といった動物はこちらを襲撃してくるので注意。 特にクーガーや熊はそれぞれ凄まじい攻撃力や圧倒的な体力を誇り、気がついた時には襲われて死亡することも多く、多くのプレイヤーにトラウマを刻み込んでいる。 愛馬で疾走していたら鳴き声が聞こえた……と思った瞬間に馬を瞬殺されクーガーに喉笛を食いちぎられるのは日常茶飯事。 自慢の牧場のそばをぶらぶらしていたら熊の群れに襲われてフルボッコにされるのも日常茶飯事。日常的に熊が襲ってくるって大丈夫なのかマーストン牧場。 ●マルチプレイ サーバーは世界共通、各種モードが用意されている。 プレイヤーにはランクが設定されており、引き上げる事で称号やキャラクターや武器、馬が解禁されていく。 最大のランクに到達したらランクをリセットする事で伝説へと変化する。伝説でしか解放されない物も多い。 キャラクターは本編に登場したキャラやそこらを歩いていたモブまで大量、100人は超えている。セリフもしっかり用意されている。 ボイスチャットも使用可能、他のプレイヤーがやかましい場合は自由にオンオフ可能。というか殆ど雑音だらけで聞けた物では無い 一時期はサーバーがダウンしていた。ここ最近復旧したが、無限ロードのような不具合がある程度見受けられる。 マルチプレイに入ると最初に来る事となる、多少の制限があるがフィールドの殆どを行き来できる「放浪モード」 特徴はギャングを殺して名を挙げるもよし、オンライン専用のチャレンジをこなすもよし、プレイヤーと殺しあうもよし。とにかく自由である。 他のプレイヤーと同盟のような関係、「同胞団」を立ち上げる事もできる。ハードコアでも互いに場所が把握できたりと便利。 放浪モードでは警官を殺しまくって賞金をあげたり、プレイヤーでキルストリークを取るとドクロマークがつく「民衆の敵」となる。 この放浪モードにも幾つか種類がある。 マップへの表示が特定の場合のみとなり、照準アシストが使えない「ハードコア」この仕様は一部の対戦でも引き継がれている。 プレイヤー同士の殺し合い厳禁。協力しあって行ける「フレンドリー」 大抵のプレイヤーはこのモードに入り浸っている。慣れない内はフレンドリーモードで練習しよう。 大量に出現する瀕死のNPCを撃ち殺す事で無限に経験値が入る不具合が発生しているが一向に治る気配は無い。 他にもデスマッチにあたるギャングシュートアウト、黄金ダッシュ。 DLCでは最大4人で協力して悪を挫く協力ミッション、賭け事を行えるポーカー等。 如何せんモードが多すぎる事もあり放浪モード以外は過疎りがち。 ●ダウンロードコンテンツ アウトロートゥジエンド協力ミッション・パック マルチプレイでの協力ミッションが解禁される、無料。 レジェンド&キラーズ・パック 投擲武器としてトマホークが解禁される、専用の独特なチャレンジも追加。 マルチプレイでは、前作レッドデッドリボルバーのキャラクターが解禁される。 称号、実績(トロフィー)も多数追加。 ホラ吹きと詐欺師たち・パック 狙撃武器として榴弾ライフルが解禁される、専用のえげつないチャレンジも追加。 マルチプレイではポーカー、ブラフといった賭け事が追加。 放浪モードでは特定のギャングを殲滅すると榴弾ライフルが一つだけ出現するようになる。奪い合いになる事間違いなし。 アンデッドナイトメア・パック レジェンド&キラーズ、ホラ吹きと詐欺師たちパック同梱のお得なパック。 シングル専用モードであるアンデッド・ナイトメアが解禁。 ゾンビが爆ぜる程強力なラッパ型銃や、ゾンビ用火炎瓶の聖水等様々な武器が使える。 このモードでは伝説の馬や未確認生物、UMAも世界を闊歩するようになる。 マルチプレイでは専用称号や、ゾンビのキャラクターが使えるようになる。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終盤のあの展開は本当に驚いたしエンディングも良かった。でもクリア後にあいつが操作できないのは残念だ。 -- 名無しさん (2014-06-07 09 58 28) ↑だからこそ、本編とUNはプレイアブルできる状態の予備のセーブデータ作るんだよな。次回作はもっと色んなことできるといいな。個人的にはダッチの若りし頃を。 -- 名無しさん (2014-09-25 02 40 10) 悪党を縄で縛って馬で引きづり回してると心が洗われる -- 名無しさん (2016-05-18 12 18 38) ↑ そして電車に撥ねさせたらスカッとする。 -- 名無しさん (2016-05-21 16 24 40) コルトのガバメントじゃなく FNm1903か、コルトの1908だと思う。ジャック編が3年後だけどジョンの装備を引き継ぐだけだしな1911はやっぱり近代や現代戦 -- 名無しさん (2019-10-05 09 44 44) 続編はさらに過去の話でダッチギャングが崩壊するまでが描かれる、当然救いはない 主人公は別だが何やかんやあって最終的にはジョンを操作できる -- 名無しさん (2020-07-10 18 48 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/riptide/pages/130.html
オリビエ“デスボーン”ウェンジ/Olivier "Deathbone" Wenge ジミー“デストラップ”オニール/Jimmy "Deathtrap" O'Neill エドゥアルド“クイックデス”ペトイア/Eduardo "Quickdeath" Petoia ジョー“オウガ”ソマレ/Joe "Ogre" Somare ピーター“アンデッド”W・スパイサー/Peter "The Undying" W. Spicer ジェームス“キラー”ニシラ/James "Killer" Nisira ジョフリー“ウォーキング・カーカス”ネイプ/Geoffrey "Walking Carcass" Nape メッツァー“スカルクラッシャー”スロート/Metzger "Skullcrusher" Sloat ジョエル“ブラックハート”チュバルバ/Joel "BlackHeart" Chubalba オジオ“ブラインドスポット”モーク/Ogio "Blindspot" Moke フランキー“スカージ”オハラ/Frankie "The Scourge" O’Hara ジョージ“フレッシュイーター”セレロ/George "Flesh Eater" Serero “スカー”JJ・エバンス医師/Doctor "Scar" JJ Evans コメント オリビエ“デスボーン”ウェンジ/Olivier "Deathbone" Wenge スピード 非常に速い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。連続攻撃を繰り出す。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ Wenge didn t deserve his fate. He was loyal to his company, and when the epidemic broke out, he didn t panic like the others. Instead, he led his group through a hell of screaming monsters and was severely wounded. And how was he repaid? They abandoned him, knowing that his bleeding and screams would attract the infected, giving the rest of them an opportunity to escape. But Wenge did let the monsters eat him. Yes, he was bitten and knew what he would become… but before that happened he would find his brave friends from the company and get his revenge… ジミー“デストラップ”オニール/Jimmy "Deathtrap" O Neill スピード 非常に速い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。連続攻撃を繰り出す。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ Jimmy had it all figured out, surveillance systems, locks, the cops, and even an escape route. It was perfect, and Jimmy knew it. Too bad he didn t plan for an attack by the living dead. エドゥアルド“クイックデス”ペトイア/Eduardo "Quickdeath" Petoia スピード 非常に速い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。連続攻撃を繰り出す。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ Eduardo s sole misfortune was that he lived in the district that the government was turning into a Quarantine Zone. And when he saw what was happening to his friends and neighbors, how they were turning into unimaginable beasts, he decided it was time to get out, and get out he did. ジョー“オウガ”ソマレ/Joe "Ogre" Somare スピード 非常に速い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。連続攻撃を繰り出す。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ Joe had seen all of the movies at Jacqueline s cinema, and he knew that this was going to happen. It was only a matter of time. And when the dead started to rise, Joe understood what was happening, the truth of what he was seeing. He got bit on purpose, after all it was the only way to enter the sacred circle of the possessed. It was the only way he d be able to save the world. He had to become the enemy in order to learn the enemy s secrets. ピーター“アンデッド”W・スパイサー/Peter "The Undying" W. Spicer スピード 非常に遅い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ When word came down that one of the officers had abandoned his men in order to save his own family, it didn t take Spicer long to follow suit. He also had loved ones on the island, and he wasn t about to let anything happen to them. He took off his uniform and made his way home - but he was too late, far too late, and the creatures waiting for him no longer called him "daddy". ジェームス“キラー”ニシラ/James "Killer" Nisira スピード 非常に遅い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ Nisira had made a lot of enemies, but they never slowed him down. In fact, they gave him strength. After all, politics is a contact sport and Nisira was very good at politics. That is, until a City Council meeting when he was bitten. As chaos enveloped the room, he knew that this, at last, was politics at its most pure. And he rejoiced. ジョフリー“ウォーキング・カーカス”ネイプ/Geoffrey "Walking Carcass" Nape スピード 非常に遅い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ Nape knew all about the Quarantine Zone directive, that all bites by "the sick people" were to be reported. But he hadn t been bitten that hard, in fact it barely even broke the skin. And he didn t feel sick, so why should he report it? It was all a bunch of hysteria. メッツァー“スカルクラッシャー”スロート/Metzger "Skullcrusher" Sloat スピード 非常に遅い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ During his trial, Metzger gleefully provided detailed descriptions of how he killed sixteen teenage couples. But even when he told the police where to look for bodies, there often wasn t anything to be found because Metzger had developed a deep love for the taste of human flesh. So when the dead started to eat the living, he viewed it as a revelation, an affirmation of what he believed. And he was all too eager to join in. ジョエル“ブラックハート”チュバルバ/Joel "BlackHeart" Chubalba スピード 非常に速い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。連続攻撃を繰り出す。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ The lead vocalist for "Day of Mutants", the best (and only) power metal band from Palanai, Joel s road to superstardom wasn t an easy one. He had to contend with band-mates from Scandinavia (who didn t care much for the tropics), an unrelenting press, and the constant threat of losing his voice, which terrified him. In the end, though, he need not be worried, for now his scream carries far and wide, sending shivers down the spines of those unfortunate enough to hear it. オジオ“ブラインドスポット”モーク/Ogio "Blindspot" Moke スピード 非常に速い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。連続攻撃を繰り出す。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ As soon as Moke saw it, he knew that he had hit the jackpot. He didn t know anything about chemistry, or science in general, but he knew people who would pay a small fortune for the canisters from the tunnels. So the canisters leaked a bit and some of the chemicals got onto his skin, but so what. What were some minor burns when compared to the riches that were about to be his… フランキー“スカージ”オハラ/Frankie "The Scourge" O’Hara スピード 非常に遅い 特 徴 毒性を持った体の一部を敵に向かって投げる。攻撃の射程が長く、非常にタフ。 弱 点 移動と方向転換が非常に遅く、攻撃を避けるのが容易。 危険度 ★★★☆☆ Frank believed in the Company, what it was hoping to accomplish. And he trusted them to give him the best equipment, including the bio-hazard suit that promised 100% protection from mutagens. ジョージ“フレッシュイーター”セレロ/George "Flesh Eater" Serero スピード 非常に遅い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ Although the Palanai Revolutionary Army is an army in name only, Serero never doubted its cause-fighting the government of the island, which was propped up by foreign corporations, and returning power to the people. When he first heard about the company s experiments, Serero notified the media - and they ignored him, said he had no proof. So he infiltrated one of the laboratories and started to dig around, determined to find proof that the company was doing more than working on vaccines. And find proof he did… terrible, horrific proof. “スカー”JJ・エバンス医師/Doctor "Scar" JJ Evans スピード 非常に遅い 特 徴 非常に強力な攻撃で大ダメージを与える。攻撃を行うたびに自らの体力を回復する。ノックバックもノックダウンも不可能。 弱 点 なし 危険度 ★★★★★ It was a simple scam-Evans would pay a doctor to "push along" a dying patient, who was then transferred to Evans funeral home. The patients were always terminally ill, so what did it matter if they died a little sooner than nature intended? The family was able to move on with their lives and Evans made a little extra money. No one was hurt… at least until the dead started to attack and eat the living. コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ハライ避難村の最南端の水上に建つ小屋(壁の色がオレンジのと水色のがあってオレンジの方)にデッドゾーンがありますよ(見つけないとMAP表示されない) -- (通りすがりのゾンビ) 2015-07-27 14 52 17 俺もー -- (名無しさん) 2013-08-04 08 19 44 全員倒したが、実績解除されねー -- (名無しさん) 2013-07-22 11 25 32
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/19.html
マップの描画についての説明。 ■町のマップチップ ■意外と少ないぞ町のマップチップ ■マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? ■おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている ■一つの町に使えるのは一つのマップチップ ■提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ■ワールドマップ ■制作する製作環境 気をつけるべき事 ■町のマップチップ ■意外と少ないぞ町のマップチップ 図1:とりあえずこいつを見てくれ これをどう思う? 「すごく……少ないです。」 というわけで、FF3の町マップチップは結構少ないです。 8*8サイズのタイルが7*16=112枚。 下の余ったスペースには文字とウィンドウが入ります。 ■マップチップは16*16ドット単位、チップセットには部品を格納? 図1を見ると「パレットはデータセット格納時から指定する」 「タイル1枚ごとに指定できる」ように見えますが、実際は 「パレットは画面上の位置ごとに指定する」「16*16ドットごとに指定」 なんじゃないかという気がします……。 つまり、16*16のマップチップの素材をばらして格納している、と。 ■おそらく複数の町で共通のマップチップを用いている そりゃそうだ、という感じですが、素材の共通する町では 多分同じマップチップを使いまわしていると思います。 FF7は個性的な町などが多いんでそうもいかないでしょうが……。 ■一つの町に使えるのは一つのマップチップ 一つのマップには一つの チップセットしか使えない(反対に1つのチップセットは複数のマップに 使うことができる)。容量さえ許せば256個のチップセットを作れる。 ■提案1.とりあえず、パレットから作るという手もあるんでは ↑の図を見ても分かりますが、マップチップに充てているパレットは 全部で3組、残る1組は文字・ウィンドウ用です。 たった3組*3色(+背景色)しかないマップ用パレット、 先に作ってしまうのも手ではないかと思います。 ■ワールドマップ 管理人が作ったワールドマップ(途中ですorz) 一応、描く際気づいた事なんかメモっときます。 ●だいたい2000*2000のサイズ(FF3とかDQ1を参考しました) ●ミッドガルからカームまで13歩 (プレイ動画見た感じミッドガル↔カーム間で敵が一回出るか出ないか、ぐらいだったので・・・さすがに短いか。) ●地形の描き分けを本家FF7よりおおざっぱにしないとマップチップが足りないかも? ぶっちゃけ仕様がよくわからないまま打ってるので、かなりの確率で改変だと思います。 ■制作する 製作環境 現在の開発環境では、同梱されているmapdataというファイルを読み込んでmapを表示しています。まずはマップエディタを製作ツールからダウンロードしてください。マップエディタの使い方は、マップエディタのページを参照してください。 気をつけるべき事 まず、マップチップを使ってgifやbmpで画像を作ってみること。マップチップを新たに作らなければならない場合が多い為、ほぼ必須。 出入り口設置の都合上、マップ周囲に1マス分の余白を取っておくこと。マップエディタでは修正が困難な為、画像製作の段階で忘れないように。 一画面の色数やチップ数が多すぎるとファミコンっぽく見えないので、『素材を切り詰めてる感』を大事にすべし。
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/111.html
実績/トロフィー 実績 トロフィー 攻略収集系 聖人君子 仮面舞踏会 バイカー 天才発明家 命の恩人 略奪者 ゾンビアート 猛獣使い ネットサーファー プロレスラー ゾンビジェノサイダー1 リンク 実績 ◎=解除可能&COOP推奨、○=解除可能、△=解除困難or要注意、×=解除不可 実績 詳細 ポイント COOP 補足 ブラッドバス 500体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ ゾンビキラー 5000体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ ゾンビジェノサイダー2 53596体のゾンビを倒す。 20 × 1プレイ、作業 ゾンビジェノサイダー1 72000体のゾンビを倒す。 20 × 1プレイ、作業 自警団 5人のサイコを倒す。 20 △ 1プレイ、トドメを刺したプレイヤーのみカウント エクセキューショナー 10人のサイコを倒す。 20 △ 1プレイ、トドメを刺したプレイヤーのみカウント カンフーマスター 素手で1000体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ 死神ライダー バイクに乗って1000体のゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ ハンター 全ての銃器でゾンビを倒す。 20 ○ 累計 喧嘩番長 全ての近距離武器でゾンビを倒す。 20 ○ 累計 チキン野郎 全ての遠距離武器を使ってゾンビを倒した。 20 ○ 累計 爆弾魔 全ての爆発物でゾンビを倒す。 20 ○ 累計 喜劇俳優 全てのノベルティアイテムをゾンビに使う。 20 ○ 累計 添乗員 同時に8人の生存者をエスコートする。 20 △ ホストのみ解除 英雄 10人の生存者を救出する。 20 △ 1プレイ、生存者に話しかけたプレイヤーのみカウント? 聖人君子 50人の生存者を救出する。 20 △ 1プレイ、生存者に話しかけたプレイヤーのみカウント? 日曜大工 コンボ武器を作る。 20 ○ コンボマスター 全てのコンボ武器を作る。 20 ○ 累計 初心者卒業 Lv. 25になる。 20 ○ 免許皆伝 Lv. 50になる。 20 ○ ちょい悪オヤジ 10種類のコスチュームを試してみる。 20 ○ 累計 Chuck Greene 女装する? 全てのコスチュームを着てみる。 20 ○ 累計 無実の証明 THE FACTS をクリアする。 20 ◎ バーテンダー 飲み物をブレンドする。 20 ○ ソムリエ 全ての種類のミックスジュースを飲む。 20 ○ 累計 大食漢 食べ物を全種類食べる。 20 ○ 累計 ガス中毒 1000体のガスゾンビを倒す。 20 ○ 1プレイ グッドファーザー Katey にギフトをあげる 20 ○ あげたプレイヤーのみ解除 ゴッドファーザー Katey に全ての種類のギフトをあげる。 20 ◎ 1プレイ、両プレイヤー解除 ジャスティス オーバータイムをクリアする。 20 ◎ ベストフレンド 全てのCASE FILEをCo-opプレイでクリアする。 20 ◎ 死ぬな! CO-OPプレイ中に仲間をダウンから回復させる。 20 ◎ 浪費家 トータル600万ドル使う。 20 累計 ウィンドウショッピング 全ての店舗に入る。 20 ○ 累計 仮面舞踏会 同時に10体のゾンビにマスクを被せる。 20 ○ ペインター 全てのZOMBREXポスターにスプレーをかける。 20 × 1プレイ スーパースター 全ての TIR のイベントで勝利する。 20 × スター TIRイベントで 1 位になる。 20 × レジェンド TIRで総合1位になる。 20 × バイカー バイクを塗装する。 20 ○ 天才発明家 Fortune City にあるコンボカードを全て集める。 20 ◎ 累計、一人が発見するともう一人も獲得 命の恩人 生存者からもらえるコンボカードを全て集める。 20 ○ 累計 略奪者 サイコから手に入る全てのコンボカードを集める。 20 ◎ 累計 コンボカードコレクター コンボカードを25枚集める。 20 ○ 累計 コンボカードマニア 全てのコンボカードを集める。 20 ○ 累計 ノートテイカー ノートブックを全てうめる。 20 ○ 累計 プロレスラー Smash skill を使用して100体のゾンビを壁に激突させる。 20 ○ 累計 ゾンビアート ゾンビにたくさんアイテムを付ける。 20 ○ 猛獣使い Snowflake を飼い慣らす。 20 ○ 秘密の実績:20 ネットサーファー 秘密のコンボーカードを手に入れた。どうせWEBで調べたんだろう!? 20 ○ トロフィー 情報募集中 攻略 収集系 ハンター、喧嘩番長、チキン野郎、爆弾魔、喜劇俳優 Chuck Greene 女装する?、大食漢、ゴッドファーザー、ペインター に関しては実績収集物一覧を参照 聖人君子 生存者をセーフハウスに50人連れて行く。 50人に達成した時点で解除される。 生存者をすべて救出していけば「歌姫」終了時点で解除。 ノートブックのSafeには最初からセーフハウスに居る11人の生存者が含まれているが実績には無関係なので注意! 仮面舞踏会 Servbot Mask,Zombi Mask,Lizard Maskをゾンビに被せる。 おもちゃ屋でいくつでも拾える。 Royal Flush Plazaの Ye Olde Toybox (R107)のLizard Mask等 バイカー Leonを倒してトレーラーを開放し、バイクとスプレー缶を組み合わせる。 天才発明家 コンボカード 場所 Blambow Food CourtのCucina Donnacci (F102)横のポスターを調べる Burning Skull Silver StripのOne Little Duck BIngo (N102)店頭の占い機で120万使う Freedom Bear Yucatan Casinoの男子トイレ前ポスターを調べる Holy Arms Atrantica Casino内の南西壁のポスターを調べる Laser Sword Platinum Stripの映画館 (S104)にあるポスターを調べる Paddlesaw Silver StripのSlot Ranch Casino前の看板を調べる Snowball Cannon Palisades Plaza 2階のNed s Knicknackery (P204)横ポスターを調べる 命の恩人 コンボカード ケース サイドケース 備考 Power Guiter CASE2 ロックンロールコンサート Plate Launcher CASE4 Tape It Or Die 通信なし Blazing Ace CASE6 Tape It Or Die CASE4の続き Exsanguinator CASE6 Tape It Or Die CASE4の続き 略奪者 コンボカード ケース サイドケース Flamethrower CASE3 みんな大好きスラッピー! Rocket Launcher CASE5 もっとも危険なマジックショー ゾンビアート 1体のゾンビに4種類のアイテムを取り付ける Yucatan CasinoのBaron von Brathaus (Y101)に4種あるので便利 取り付けは攻撃ボタン長押しで Painting 絵 Small Painting 小さな絵 Large Barrel 樽 Servbot Mask コブンマスク 猛獣使い FAQまたはCASE1のサイドケースを参照 ネットサーファー コンボ武器 Wingman(Queen + Nectar)を作成する。 サーセンwww プロレスラー Royal Flush Plazaのエスカレーター近く、 大きなサイコロがあるところの内側から柵を挟んで外側のゾンビにひたすらsmash 攻撃を受けない上に確実に柵に当たってくれる ゾンビジェノサイダー1 2ch攻略スレより3例転記 51 :名無しさん@非公式ガイド:2010/10/12(火) 01 55 21 ID jhAS4Prx ジェノ1の経過一例 条件・caseは6-2まで進め 以降無視 投薬は継続 チェーンソーバイク使用 行の最初の4桁が時間 最後の数字が撃破数 愛国者4人は道すがら倒した 25日 0300game start コーヒークリーマー1 ブロソ3 車本1 ハンバーガー1 薬1取得 0343ジェノ開始 0 バイク君撃破まではSUV使用 0900case1-2開始 2572 1019case1終了 2769 1532バイク君撃破 これ以降チェーンソーバイク 6325 1941case2-1終了 9496 2102case2-2終了 9664 26日 0711投薬2終了 18273 1022case3-1終了 20403 1249case3-2終了 20591 2323case4-1終了 30698 27日 0715投薬3終了 37783 1900case5-1終了 46544 2005case5-2終了 46637 28日 0717投薬4終了 57735 0900case6-1終了 59227 2230頃 72000達成 52 :名無しさん@非公式ガイド:2010/10/12(火) 01 56 25 ID jhAS4Prx 606 :名無しさん@非公式ガイド:2010/10/10(日) 20 04 29 ID e19BT8YI ジェノ1経過一例 25日 03 00/00000 Americanaで車強化本、ブロソ2本、ゾンブレックス回収 03 30/00000 R109とSlotRanchでゾンブレックス2個回収、ビームソード回収 04 00/00000 ジェノ開始、広場をSUVで1往復Yucatanでリセットの繰り返し 05 00/00924 虎飼い主撃破、ゾンブレックス回収、虎は放置 07 00/02320 投薬1 10 00/02446 case1終了。途中で別離2人、セーフ室前の3人を撃破 15 00/05649 バイク男撃破。チェーンソーバイクに切替1往復してYucatanでリセットの繰り返し 20 43/08625 case2終了 26日 07 20/17815 投薬2 10 00/19628 case3終了。SlotRanchの金庫室でバイク強化本回収 ここからチェーンソーバイクで2.5往復アリーナでリセットし入口のバイクでステージに戻ってチェーンソー回収 27日 00 36/30093 case4終了 07 30/35556 投薬3。ついでに郵便屋撃破でゾンブレックス回収 11 36/38380 愛国者発生。即効撃破。 20 00/45660 case5終了 28日 04 30/53596 ゾンビジェノサイダー2達成 07 20/56176 投薬4 09 00/59111 case6開始。強化ゾンビブースト発動 23 00/67879 case6、case7終了。 29日 03 15/72000 ゾンビジェノサイダー1達成 07 00/76164 THEFACTSタイムオーバー(エンディングB) 80-82 名前 名無しさん@非公式ガイド [sage] 2010/10/17(日) 04 45 28 ID EbZPvoF4 スレを参考にしながら昨日、ジェノ1・2取れました(1発でいった!) また、前スレで詳しく書いていた方がいたので、自分はルート書いてみます。 ただ長いので分けます。すみませんm(__)m ・SUVメイン(※25000ぐらいまでチェンバイク) ・本(車・バイク・ミックスジュース・刃物・スポーツ) ・倒した数と時間の目安はスレに貼ってあったのを参考にしました(時系列順のやつ) 【03 15/72000 ゾンビジェノサイダー1達成】← 最後がこれのやつです ・最初の投薬までにゾンブレックス3つ回収+白ジュース作成+車本+テッド撃破。 → 時間かかりすぎて、結局、投薬後から本格的に作業開始。 ・轢きルートが最初、いまいち分からずバイク・車を試行錯誤しながらやってました。 そのため目安とは常に2000~3000体ぐらいの差があり、28日の投薬4回目後ぐらいで ゾンジェノ2をクリアー。 CASE6、7は開始早々に一気に済ませ、Factsは爆撃3時間前まで爆走して決闘しに行きました。 当然、オーバータイム突入は決定でした・・・。(5000ぐらい足らなかった) ■ルート(SUV) ※各エリア入り口前などの超密集地帯は低速で車体を左右に少々振りつつ方向転換しながら。 直進する所は爆走。 点在箇所は点と点を結ぶように(轢くのが途切れないように)中速で進みました。 ●行き(500体前後) スタート(乗車:左折) → ライブステージ前(左から右へ斜めに密集地帯を) → F.Park付近まで爆走 → 左右の段差(階段)は右側 → R.F.Casino入り口前の密集を通過しながらF.C.Hotel入り口へ → 巨大門扉付近(2つ)へ → A.Casino付近から再度R.F.Casino付近へ → P.Stripへ(左の段差) → 一気に直進(Loterの店側) → 左右の段差(※正面にバイク展示)を左側 → 左側の花壇付近からバイク展示前の噴水を1周 → 左側の小売り場(※「別離:女」の反対側)の裏側を進む(花壇に半分乗り上げながら) → 左側2列目の階段(メンテルームがある所) → アリーナ前= 左側~中(入り口扉)~右側を1往復半 → ●帰り(500~600体前後) 展示バイクの左側(※アリーナを背にして)の階段 → 直進(American.Casino付近まで) セーフハウス入り口(1~2段降りてすぐバック) → R.F.Casino入り口まで爆走(車イス・カートに注意!) S.Strip(左側階段)へ → ライブステージ前まで直進 → ステージ前の店?を時計回りで1周 → YucatanCasino入り口に突っ込んで降車 (→ 余裕があれば右側の地下入り口付近をUターン) -- これで1000~1100:1時間(RT5分)前後、Yucatanでひたすらエリアチェンジの繰り返しでした。 密集地帯と点在箇所、多少のルート変更などで、とにかく1時間(RT5分)で1000体以上を目安に しました。また、5分で1000体に届かなかった場合でもロード我慢でエリチェンしてました。 リンク XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki PS3トロフィーまとめwiki コメント ゾンビジェノサイダーなど、ゾンビのキル数をカウントするタイプの実績について、①ある程度キルする→②自決または時間切れによるゲームオーバー→③ストーリーをやり直すを選択するとキル数が引き継がれているので、CASEを追わずに解除できるかもしれません。(ストーリー再開後にセーブすると0KILLに戻ってしまいますが) -- 名無しさん (2010-10-07 13 47 20) それただのバグで再現性無いんじゃね・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 19 22 48) ゲームオーバーになっても「ゲームを続ける」を選択すればずっとやっていられるから解除してあとはゲームオーバーになってストーリをやり直せば良いと思うのだが -- 名無しさん (2010-10-09 10 39 33) ↑×2再現を確認、ただしKILLは内部的には0に戻っているので表示だけ -- 名無しさん (2010-10-09 18 21 02) ペインターの実績が、1箇所スプレーをかけなくても(A101のポスター)取れました。バグかどうかは不明 -- 名無しさん (2010-10-09 22 53 10) ↑以前にA101だけスプレーしてたとしたら、1プレイじゃなくて、通算実績なんじゃないかね -- 名無しさん (2010-10-10 04 12 41) ↑2 マジか。こっちは何回やっても表示KILLは0でのスタートだった。 -- 名無しさん (2010-10-12 03 54 29) ↑表示だけなっているだけで1匹倒したらKillは1になるから実績取得には意味は無い -- 名無しさん (2010-10-12 06 18 16) ↑×3 スプレーしたのがその週が初めてだったので、それは関係ないっぽいです -- 名無しさん (2010-10-13 19 14 15) ↑×5 昨日ペインター解除しましたが、Americana casinoのCase3-2から入れる「金庫室のポスター」をスプレーする前に解除されました。解除された後にそのポスターをスプレーしてみたら経験値は入りませんでした。このポスターは対象じゃないのかも? -- 名無しさん (2010-10-14 10 39 59) 俺はP109のポスターを残すのみの状態で解除されたから、全てじゃなくて全て-1のペイントで解除な気がする -- 名無しさん (2010-10-16 11 24 29) ペインター実績は、俺は全て塗らないと解除されなかった。最後に塗ったのはAmericana Casinoの強盗イベントで入れる場所 -- 名無しさん (2010-10-17 07 55 35) COOPで解除困難とか不可って表記する必要あるのかね?COOPでもジェノサイダー解除できるし、聖人君子だって気の合うフレとなら全然難しくないでしょ。編集者の環境で書かれてもね・・・ -- 名無しさん (2010-10-20 02 54 01) ↑お前説明文読めよwww聖人君子はカウントされるかされないか不明なうえジェノサイダーはゾンビキルの数が重要な上に作業なんだからCOOPはやらんほうがいいだろww敵倒さずに見てろってか? -- 名無しさん (2010-10-20 08 00 37) ペインターは全部対象でしょ、スプレーして経験値はいらなかったのは一度スプレー使ったからでしょ -- 名無しさん (2010-10-20 13 35 16) ペインターは33枚でOKらしい。実績収集物一覧の方で検証してくれた人がいる。サブタグらしいから周回じゃないんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-10-20 19 36 58) ↑↑↑ やらないほうがいいのはわかるが、×:解除不可ではないから△に書きなおしてもいい、ということだろうか -- 名無しさん (2010-10-23 18 55 29) 協力モードを通しプレイで一人頭ゾンビ7万2千体、二人合わせて14万4千体倒せるかどうか少し考えればわかるだろうに。ふたりとも解除できる可能性が少しでもあるなら△でいいだろうけど、これはもう×としか言いようがない。 -- 名無しさん (2010-10-23 20 04 59) 混乱招くような記述は省いた方らどうだろ?Coopの欄丸ごと消したらスッキリするじゃない -- 名無しさん (2010-10-23 21 50 32) ゾンビジェノサイダーを解除しようとおもってるんですが時間の余裕があまりないそうなのでオーバータイム含めようとおもってるんですがオーバータイムってキルはそのままですよね?確認のために聞きます。 -- 名無しさん (2010-10-24 12 09 01) ↑↑↑すいません、△の定義を「2名のうちどちらかが解除できること」と勘違いしていました。「2人とも解除できること」なんですね。エクセキューショナーや聖人君子は両方解除されるから△なんですか? -- 名無しさん (2010-10-24 21 31 06) ノートテイカー解除者とcoop始めたとたんにこちらも解除された -- 名無しさん (2010-10-25 07 11 44) カンフーマスターが930Killで解除された。Xbox。累計?大半はsmashでの撃破だが生存者(虎)を連れたりしていた。Kill数表示がおかしいだけかもしれない。 -- 名無しさん (2010-10-27 23 37 05) 「添乗員」COOPで解除確認 -- 名無しさん (2010-10-28 02 09 11) ↑間違い。添乗員のやつホストしかトロフィーでないよ -- 名無しさん (2010-10-29 01 25 44) 実績一覧表の猛獣使いはコープで両方解除しました。○や◎かいてもいいんじゃないですか?xboxで確認。 -- 名無しさん (2010-10-30 14 12 17) 実績「ベストフレンド」は途中でセーブして落ちても、ロードして招待すれば解除されますか?? -- 名無しさん (2010-10-31 21 16 19) 同じく「添乗員」coopクライアントにて解除確認 -- 名無しさん (2010-11-04 05 14 34) カンフーマスター取るのにいろいろ使ってみたけどエルボードロップが一番効率イイのに気づいた -- 名無しさん (2010-11-06 00 01 10) 一番弱い通常攻撃のパンチだけでやってた…体術ならいいのね -- 名無しさん (2010-11-07 18 14 11) 車でスピード出してゾンビにぶつかると ゾンビが勢いよく吹っ飛ぶけど、吹っ飛んだゾンビが 生きてる(たってる)ゾンビにぶち当たった場合 その生きてるゾンビって死ぬの? -- 名無しさん (2010-11-13 11 23 14) SUVオンリー 投薬4の時点で67000まで到達 結構余裕あるのかもしれない -- 名無しさん (2010-12-22 02 25 33) カンフーマスターの件、Pick Upで他のゾンビに投げつけて当たって死んだゾンビもカウントに入るのかな?それと、途中からゾンビの海に投げ込んでも、すり抜けるように当たらなくなったんだけど、これってバグ? -- 名無しさん (2011-02-16 01 12 32) ↑Pick Upで他のゾンビに当たらないのは、再起動で解決。あと、Pick Upで他のゾンビの巻き込みは無効らしい -- 名無しさん (2011-02-16 20 45 22) ペインターCOOPでも二人とも解除できました、ペイントするときに近くにいないと二人にPPが入らないので近くでペイントする必要あり、もう一人にPPが入らなかったら、もう一人がそのポスターにペイントすれば良い -- 名無しさん (2011-04-25 01 51 58) CASE全部無視してゾンビ殺しに専念してればゾンビジェノサイダー1とれるんじゃないの? -- 名無しさん (2011-08-17 14 57 56) CASE6-1まで進めなければガスゾンビが出る前でタイムオーバーになる ある程度余裕を持たせたいならやはり6-1まではやるべき -- 名無しさん (2011-10-17 03 09 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/630.html
[部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_Head01.png) The Singularity() 初期衣装 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_Body01.png) Twisted Chassis() 初期衣装 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_Weapon01.png) Modular Claw() 初期衣装 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_Head01_P01.png) Bloody Singularity() プレステージ6回目報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_Body01_P01.png) Inchoate Chassis() プレステージ5回目報酬 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K32_W01_P01.png) Gruesome Claw() プレステージ4回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法
https://w.atwiki.jp/bonosaba/pages/33.html
Mob 4 Dead ver2.0 4人の仲間と協力し、敵をたおしつつゴールまで目指すゲーム。